Как сделать звуки зомби классов отдельно, pain, death и т.д
1. Для начала добавим define.

#define ZM_PAIN 1
new pain_zm[ZM_PAIN][] = {"zombie_plague/Pain_3.wav" }

#define ZM_DEATH 1
new death_zm[ZM_DEATH][] = {"zombie_plague/Die_1.wav" }

#define ZM_IDLE 3
new idle_zm[ZM_IDLE][] = {"zombie_plague/Idle_1.wav", "zombie_plague/Idle_2.wav", "zombie_plague/Idle_3.wav" }

и помните главное!!! сколько звуков столько и цифр, допустим ZM_IDLE 3 может быть два если самих звуков .wav два.

2. plugin init

register_event("Damage","event_pain_zombie","be","2!0","3=0")
register_forward( FM_EmitSound, "fw_EmitSound" )

3. precache

for (i = 0; i < ZM_DEATH; i++)

precache_sound(death_zm[i])

for (i = 0; i < ZM_IDLE; i++)

precache_sound(idle_zm[i])

for (i = 0; i < ZM_PAIN; i++)

precache_sound(pain_zm[i])

4.далее вписываем все команды в любое место.

public fw_EmitSound(id, channel, sample[])
{

if (!is_user_connected(id) || !zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_zombie_class(id) != g_ZombieClassID && !zp_get_user_nemesis( id ))
return FMRES_IGNORED;

if(sample[0] == 'p' && sample[1] == 'l'&& sample[7] == 'd' && !zp_get_user_nemesis( id ))
{
emit_sound(id, CHAN_VOICE, death_zm[random_num(0, ZM_DEATH - 1)], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
return FMRES_SUPERCEDE
}
return FMRES_IGNORED;
}

public event_pain_zombie(id)
{

if (!is_user_connected(id) || !zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_zombie_class(id) != g_ZombieClassID)
return PLUGIN_HANDLED

if(is_user_connected(id))
{

if (zp_get_user_zombie(id))
{
if (zp_get_user_zombie_class(id) == g_ZombieClassID && !zp_get_user_nemesis( id ))
{
emit_sound(id, CHAN_VOICE, pain_zm[random_num(0, ZM_PAIN - 1)], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
}
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public zm_idle(id)
{
if (!is_user_connected(id) || !zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_zombie_class(id) != g_ZombieClassID && !zp_get_user_nemesis( id ))
return PLUGIN_HANDLED


if (random_num(1, 35) == 5 && zp_get_user_zombie_class(id) == g_ZombieClassID && !zp_get_user_nemesis( id )) {
if(is_user_alive(id) && zp_get_user_zombie(id))
emit_sound(id, CHAN_VOICE, idle_zm[random_num(0, ZM_IDLE -1)], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
}
if(zp_get_user_zombie_class(id) == g_ZombieClassID)
set_task(1.0,"zm_idle",id)

return PLUGIN_HANDLED
}

Вместо - g_ZombieClassID вставляем свой класс из 
public plugin_precache()
{
g_zclass_ghost = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)

берем тут только g_zclass_ghost и вставляем туда!

Если у вас будет ошибка, добавьте столбец 
new i;

И все готово! Всем доброго дня.

Для подробностей скинул файл.

Скачать с зеркала
Привет, наша адмнистрация публикует только пушечный контент, поставь лайк под постом ниже и напишите самый топовый комментарий, мы готовим материал только для тебя, любимый Гость.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.


Основа для вашей сборки
ReHLDS 3.13.0.788

ReHLDS (Reverse-engineered) - это новый шаг вперед, который дает второе дыхание нашим серверам. ReHLDS работает в 2 раза быстрей, чем HLDS.

AmxModx 5.2.9.4

AMXModX - это Metamod дополнение, которое позволяет создавать новые модификации для Half-Life на языке Pawn

Reunion 0.1.0.137

Reunion является продолжением Dproto для ReHLDS. Это metamod плагин, который позволяет заходить 47/48 Non-Steam на сервер.

Revoice 0.1.0.34

Revoice - это Metamod plugin, который дает возможность общения голосовым чатом между non-steam и steam клиентами.

Metamod-r 1.3.0.131

Новый Metamod-r содержит огромное количество оптимизаций производительности и намного более чистый код. Ядро было написано с использованием JIT-компилятора.

Ultimate Unprecacher 1.1

Ultimate Unprecacher являет плагином для MetaMod, работает он по принципу отключение не нужных ресурсов на вашем сервере, тем самым вы сможете освободить места для ресурсов под ваши плагины, с помощью данного модуля можно избавиться от ошибки 512!

ReAuthCheck 0.1.6

ReAuthCheck - это Metamod плагин, который занимается проверкой ваших игроков на валидность, с помощью данного модуля для REHLDS вы сможете защитить свой сервер от ботов, которые постоянно спамят рекламу или просто забивают слот на сервере!

NetBufExtender (NBEX) 1.0

NetBufExtender или NBEX - это метамод-плагин, который расширяет "интернет-буфер": буферы сервера и клиента(гарантия не 100%). Расширяет до 64 кб. Это значит, что у игроков уменьшается вероятность быть кикнутыми с ошибкой "Reliable channel overflowed".

UserInfoNetOptimizer (UINO) 1.0

UINO — metamod-плагин, который позволяет удалять ненужные поля из userinfo(setinfo) когда движок передаёт его другим игрокам на сервере. Данная мера уменьшает объём передаваемых данных и немного сокращает шанс быть кикнутым с "Reliable channel overflowed".

Информация

Добро пожаловать на CS-WZ.COM!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запись!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт