- Все для CS 1.6 / Разное
- 2026-06-08
BMOD — Extended Physics Module (Модуль расширяющий физику игры)

Что такое BMOD?
BMOD позволяет amxx программистам использовать альтернативный физический движок (Bullet). Немного видео для наглядности:
https://youtube.com/watch?v=Nn26KkoIGNY
https://youtube.com/watch?v=CUmNRsVro1U
https://youtube.com/watch?v=vUCIKGlyDBQ
https://youtube.com/watch?v=fAJlHJehlI8
Как это работает?
Во время загрузки игровой карты движок Bullet создает свою. У нас получается два «мира» — один со старой HL1 физикой и один с Bullet Physics. Это позволяет добавить объект в мир Bullet и синхронизировать движения с любой энтити в мире HL1.
Какие функции имеет BMOD
/* Типы объектов bmod: */ enum { BMOD_sphere = 0, /* сфера: x - радиус */ BMOD_box, /* куб: x, y и z - стороны */ BMOD_cylinder, /* цилиндр: x - радиус; z - ось, вдоль которой расположен цилиндр */ BMOD_capsule, /* капсула: x - радиус, y - расстояние между полусфер; z - ось, вдоль которой расположена капсула */ BMOD_cone /* конус: x - радиус, y - высота; z - ось, вдоль которой расположен конус */ };
/* Создает bmod объект с параметрами: энтити, тип, масса и размеры (x,y,z). Впоследствии bmod объект прикрепляется к данной энтити. */ native bmod_object_add(ent,type,Float:mass,Float:size[3])
/* Удаляет bmod объект, прикрепленный к энтити. */ native bmod_object_remove(ent)
/* Возвращает 1, если к энтити прикреплен какой-нибудь bmod объект. */ native bmod_object_check(ent)
enum BMOD_FL { BMOD_FL_afactor, //только устанавливает угловой фактор BMOD_FL_friction, //устанавливает/получает трение BMOD_FL_restitution //устанавливает/получает восстановление };
enum BMOD_VEC { BMOD_VEC_afactor, //устанавливает/получает угловой фактор BMOD_VEC_avelocity, //устанавливает/получает угловое ускорение BMOD_VEC_afriction, //устанавливает/получает анизотропное трение BMOD_VEC_gravity, //устанавливает/получает гравитацию BMOD_VEC_factor, //устанавливает/получает линейный фактор BMOD_VEC_velocity, //устанавливает/получает линейное ускорение BMOD_VEC_force, //применяет центральная силу / получает полную силу BMOD_VEC_torque //применяет момент силы / получает полный момент силы };
/* Устанавливает параметры объекту. */ native bmod_object_set_float(ent,BMOD_FL:key,Float:float) native bmod_object_set_vector(ent,BMOD_VEC:key,Float:vector[3])
/* Применяет объект в силу относительного положения. */ native bmod_object_apply_force_at(ent,Float:force[3],Float:pos[3])
/* Получает параметры объекта. */ native Float:bmod_object_get_float(ent,BMOD_FL:key) native bmod_object_get_vector(ent,BMOD_VEC:key,Float:vector[3])
/* Активирут callback(forward) для энтити. */ native bmod_object_set_callback(ent,bool)
/* Устанавливает/применяет мировые параметры. */ native bmod_world_set_float(BMOD_FL:key,Float:float) native Float:bmod_world_get_float(BMOD_FL:key)
/* Стоит трейс до энтити, возвращая его индекс или ноль, если ее нет. Также возвращает точку касания и нормаль. */ native bmod_traceline(Float:start[3],Float:end[3],Float:point[3],Float:normal[3])
/* Форвард, вызывающийся при столкновении объектов. */ forward bmod_forward_contact(ent1,ent2,Float:distance)Пример?Как создать шар над головой игрока:
public plugin_init() { register_concmd("bmod_test","_bmod_test") }
public _bmod_test(id){ //создаем новую энтити и устанавливаем модель к ней new entity = create_entity("func_wall") entity_set_model(entity,"models/fyzsph.mdl") //устанавливаем координаты энтити над головой игрока new Float:origin[3] entity_get_vector(id,EV_VEC_origin,origin) origin[2]+=128 entity_set_origin(entity,origin) //устанавливаем movetype и nextthink для плавного движения энтити entity_set_float(entity,EV_FL_nextthink,86400.0) entity_set_int(entity,EV_INT_movetype,8) //прикрепляем bmod объект к созданной энтити new Float:size[3] = {24.0,24.0,24.0} bmod_object_add(entity,BMOD_sphere,10.0,size) //устанавливаем трение и восстановление bmod_object_set_float(entity,BMOD_FL_friction,2.0) bmod_object_set_float(entity,BMOD_FL_restitution,0.88) //устанавливаем мировое трение и мировое восстановление bmod_world_set_float(BMOD_FL_friction,1.0) bmod_world_set_float(BMOD_FL_restitution,1.0) }
public plugin_precache(){ precache_model("models/fyzsph.mdl") }Последние файлы/исходникиСкачать последние файлы GitHub (windows, linux).
Скачать последние amxx исходники Github.
Просмотреть последние исходники GitHub.
Внимание! [Платно]
Если вам требуется помощь с установкой сборок и их настройкой — свяжитесь с нами. Мы всегда готовы помочь!
30%
Скидка на покупку всех
сборок до 28.08.2026
Специально для тебя - Гость
Выбрать сборку
Готовый сервер [Возмездие Зомби] By Texas1k
отлично, мне нравится!
[ZP] Extra Item - AK-47 Beast для CS 1.6
я закинул в папку аддонс но он не появился в моем магазине что делать
[CS]Extra Item Plasma-Rifle
слишком хорошое оружие автору спасибо
Model Playboy CS 1.6 Модель Playboy для CS 1.6
Крутой скин
[AMXX] Босс «Revenant by Exodus» для CS 1.6
the folder is empty boss
Данные для Связи.https://vk.com/id344641190 https://t.me/SysTemmmmmm Discord: Wizard#2169Услуга Помощь в установке/настройке серверов/модов/плагинов/сайтов.
GameCMS (Game Content Management System) Данные для Связи. https://vk.com/id344641190 https://t.me/SysTemmmmmm Discord: Wizard#2169
Исправили Почту всех приходит, Очистили базу от кометов, Мусорных файлов, Дальше будем работать по файлам.
ReHLDS (Reverse-engineered) - это новый шаг вперед, который дает второе дыхание нашим серверам. ReHLDS работает в 2 раза быстрей, чем HLDS.
ReGameDLL_CS, Reverse-engineered mod CS - Улучшенная замена серверной библиотеки CS 1.6, расширяющая возможности игрового процесса.
AMXModX - это Metamod дополнение, которое позволяет создавать новые модификации для Half-Life на языке Pawn
Это AMX Mod X модуль, который умеет работать с API ReHLDS, ReGameDLL_CS, ReUnion и VTC. Это предоставляет разработчикам AMXX-плагинов больше возможностей для реализации своих целей.
Reunion является продолжением Dproto для ReHLDS. Это metamod плагин, который позволяет заходить 47/48 Non-Steam на сервер.
Revoice - это Metamod plugin, который дает возможность общения голосовым чатом между non-steam и steam клиентами.
Новый Metamod-r содержит огромное количество оптимизаций производительности и намного более чистый код. Ядро было написано с использованием JIT-компилятора.
Ultimate Unprecacher являет плагином для MetaMod, работает он по принципу отключение не нужных ресурсов на вашем сервере, тем самым вы сможете освободить места для ресурсов под ваши плагины, с помощью данного модуля можно избавиться от ошибки 512!
ReAuthCheck - это Metamod плагин, который занимается проверкой ваших игроков на валидность, с помощью данного модуля для REHLDS вы сможете защитить свой сервер от ботов, которые постоянно спамят рекламу или просто забивают слот на сервере!
NetBufExtender или NBEX - это метамод-плагин, который расширяет "интернет-буфер": буферы сервера и клиента(гарантия не 100%). Расширяет до 64 кб. Это значит, что у игроков уменьшается вероятность быть кикнутыми с ошибкой "Reliable channel overflowed".
UINO — metamod-плагин, который позволяет удалять ненужные поля из userinfo(setinfo) когда движок передаёт его другим игрокам на сервере. Данная мера уменьшает объём передаваемых данных и немного сокращает шанс быть кикнутым с "Reliable channel overflowed".




Hud Configurator
Доска позора
Просмотр моделей
CSO PISTOLS
CSO MACHINE GUN