Как сделать лимит на хук + адаптация для ZP 4.3
Как сделать лимит на хук + адаптация для ZP 4.3

В данной статьи я решил написать про адаптацию паутинки или же "HOOK" для мода Zombie Plague 4.3, так-же мы поставим нужные проверки на раунды и лимит на использования!

Для начала скачаем и откроем любой хук (паутинку)

И так, приступим:

1.Добавим include zombieplague:
#include <zombieplague>

2. Ищем паблик активации хука. В моём случае это hook_on и добавляем ряд проверок:
if(!is_user_alive(id))
{
ColorChat(id, RED, "^1[^4vk.com/zmsuper^1] Хук запрещён. ^4Вы мертвы!^1");
return PLUGIN_HANDLED;
}
if(zp_get_user_zombie(id))
{
ColorChat(id, RED, "^1[^4vk.com/zmsuper^1] Хук запрещён. ^4Вы зомби!^1");
return PLUGIN_HANDLED;
}
if(zp_get_user_survivor(id))
{
ColorChat(id, RED, "^1[^4vk.com/zmsuper^1] Хук запрещён. ^4Вы выживший!^1");
return PLUGIN_HANDLED;
}
if(zp_is_swarm_round())
{
ColorChat(id, RED, "^1[^4vk.com/zmsuper^1] Хук запрещён. ^4Ожидайте!^1");
return PLUGIN_HANDLED
}
if(zp_is_plague_round())
{
ColorChat(id, RED, "^1[^4vk.com/zmsuper^1] Хук запрещён. ^4Ожидайте!^1");
return PLUGIN_HANDLED
}

P.s я использую ColorChat для вывода текста, вы же можете использовать любой другой!

У вас должно получиться примерно так:


А теперь сохраняем и компилируем!


Также не маловажную роль играет ограничение хука, который хоть немного придаст баланс на сервер! Как же это сделать? - смотрим!

1.Создаём переменную:
new HumanHook[33]

2.В plugin_init регистрируем эвент, который будет обнулять наш хук:
register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")

3. Добавляем паблик в любое свободное место:
public event_round_start(id)
{
for (new i = 0; i < 32; i++)
{
HumanHook=0
}
}

4.[i]Далее опять ищем паблик активации хука, в моём случае это
hook_on и добавляем вот эту проверку:
if(HumanHook[id]<30)
{
HumanHook[id]+=1
ColorChat(id, RED, "^1[^4vk.com/zmsuper^1] Внимание! У вас осталось всего лишь ^4%d ^1раз!",30 - HumanHook[id])
}

P.s 30 - это количество раз.

Получаем примерно такой код:


Вот таким не хитрым и довольно простым способом мы сделали простую паутинку в паутинку, пригодную для ZP 4.3

Всем спасибо, все свободны!

Привет, наша адмнистрация публикует только пушечный контент, поставь лайк под постом ниже и напишите самый топовый комментарий, мы готовим материал только для тебя, любимый Гость.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.


Основа для вашей сборки
ReHLDS 3.13.0.788

ReHLDS (Reverse-engineered) - это новый шаг вперед, который дает второе дыхание нашим серверам. ReHLDS работает в 2 раза быстрей, чем HLDS.

AmxModx 5.2.9.4

AMXModX - это Metamod дополнение, которое позволяет создавать новые модификации для Half-Life на языке Pawn

Reunion 0.1.0.137

Reunion является продолжением Dproto для ReHLDS. Это metamod плагин, который позволяет заходить 47/48 Non-Steam на сервер.

Revoice 0.1.0.34

Revoice - это Metamod plugin, который дает возможность общения голосовым чатом между non-steam и steam клиентами.

Metamod-r 1.3.0.131

Новый Metamod-r содержит огромное количество оптимизаций производительности и намного более чистый код. Ядро было написано с использованием JIT-компилятора.

Ultimate Unprecacher 1.1

Ultimate Unprecacher являет плагином для MetaMod, работает он по принципу отключение не нужных ресурсов на вашем сервере, тем самым вы сможете освободить места для ресурсов под ваши плагины, с помощью данного модуля можно избавиться от ошибки 512!

ReAuthCheck 0.1.6

ReAuthCheck - это Metamod плагин, который занимается проверкой ваших игроков на валидность, с помощью данного модуля для REHLDS вы сможете защитить свой сервер от ботов, которые постоянно спамят рекламу или просто забивают слот на сервере!

NetBufExtender (NBEX) 1.0

NetBufExtender или NBEX - это метамод-плагин, который расширяет "интернет-буфер": буферы сервера и клиента(гарантия не 100%). Расширяет до 64 кб. Это значит, что у игроков уменьшается вероятность быть кикнутыми с ошибкой "Reliable channel overflowed".

UserInfoNetOptimizer (UINO) 1.0

UINO — metamod-плагин, который позволяет удалять ненужные поля из userinfo(setinfo) когда движок передаёт его другим игрокам на сервере. Данная мера уменьшает объём передаваемых данных и немного сокращает шанс быть кикнутым с "Reliable channel overflowed".

Информация

Добро пожаловать на CS-WZ.COM!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запись!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт