- Статьи
- 2018-06-05
![jump](https://pp.userapi.com/c846217/v846217399/6e780/1WiR4RKJY2I.jpg)
У вас есть зомби класс, но модель рук с гранатой в нём не прописаны? Это легко исправить. Рассмотрим на примере зомби класса классик
1.Проверяем наличие инклуда, если его нету, добавляем:
#include <engine>
2. Ниже добавляем строку:
Это путь к вашей модели
3.В public plugin_init() добавляем:
4.В public plugin_precache() мы загружаем модель гранаты:
5.В самом конце исходник добавляем следующую функцию:
{
new weaponID = read_data(2)
if(!zp_get_user_zombie(id) || !is_user_alive(id) || zp_get_user_zombie_class(id) != g_classic) // g_classic нужно будет заменить на ваш зомби класс, для fire revenant это g_zclassdragon
return PLUGIN_CONTINUE
if(weaponID == CSW_HEGRENADE )
{
set_pev(id, pev_viewmodel, engfunc(EngFunc_AllocString, g_vgrenade))
}
if(weaponID == CSW_FLASHBANG )
{
set_pev(id, pev_viewmodel, engfunc(EngFunc_AllocString, g_vgrenade))
}
if(weaponID == CSW_SMOKEGRENADE )
{
set_pev(id, pev_viewmodel, engfunc(EngFunc_AllocString, g_vgrenade))
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
То есть для всех гранат будет одна моделька. Если вам надо для инфекционной гранаты поставить другую модель, то всё так же, только в
{
set_pev(id, pev_viewmodel, engfunc(EngFunc_AllocString, g_vgrenade))
}
вместо g_vgrenade поставить вашу модель. Естественно изначально надо будет её зарегистрировать и запрекешить(пункт 2 и 4)
Это первая статья, так что особо не ругайте если что-то не так. Способ не мой, с ревенанта спиздил
30%
Скидка на покупку всех
сборок до 08.09.2024
Специально для тебя - Гость
![](/icon/2764.png)
Выбрать сборку
![](/templates/ggg_black/dleimages/noavatar.png)
Public cборка by [T3rkecorejz] для CS 1.6
12312312112321322
![](http://cs-wz.com/uploads/fotos/foto_41722.png)
СЛИВ МОЕЙ ЗОМБИ СБОРКИ кс 1.6 // ПРИВАТ // 12 ПРИВИЛЕГИЙ +HOOK
Обновите ссылку
![](http://cs-wz.com/uploads/fotos/foto_42159.png)
CS-Bans 1.3 Последние версии CS:Bans
Missing install folder..
![](http://cs-wz.com/uploads/fotos/foto_42031.jpg)
[CSO] [ZP] Zombie Class - Rusty Wing для CS 1.6
that zombie for admin
![](http://cs-wz.com/uploads/fotos/foto_42031.jpg)
[ZP] Zombie Class - Revenant Ice
great work author good man
Данные для Связи.https://vk.com/id344641190 https://t.me/SysTemmmmmm Discord: Wizard#2169Услуга Помощь в установке/настройке серверов/модов/плагинов/сайтов.
GameCMS (Game Content Management System) Данные для Связи. https://vk.com/id344641190 https://t.me/SysTemmmmmm Discord: Wizard#2169
Исправили Почту всех приходит, Очистили базу от кометов, Мусорных файлов, Дальше будем работать по файлам.
ReHLDS (Reverse-engineered) - это новый шаг вперед, который дает второе дыхание нашим серверам. ReHLDS работает в 2 раза быстрей, чем HLDS.
AMXModX - это Metamod дополнение, которое позволяет создавать новые модификации для Half-Life на языке Pawn
Reunion является продолжением Dproto для ReHLDS. Это metamod плагин, который позволяет заходить 47/48 Non-Steam на сервер.
Revoice - это Metamod plugin, который дает возможность общения голосовым чатом между non-steam и steam клиентами.
Новый Metamod-r содержит огромное количество оптимизаций производительности и намного более чистый код. Ядро было написано с использованием JIT-компилятора.
Ultimate Unprecacher являет плагином для MetaMod, работает он по принципу отключение не нужных ресурсов на вашем сервере, тем самым вы сможете освободить места для ресурсов под ваши плагины, с помощью данного модуля можно избавиться от ошибки 512!
ReAuthCheck - это Metamod плагин, который занимается проверкой ваших игроков на валидность, с помощью данного модуля для REHLDS вы сможете защитить свой сервер от ботов, которые постоянно спамят рекламу или просто забивают слот на сервере!
NetBufExtender или NBEX - это метамод-плагин, который расширяет "интернет-буфер": буферы сервера и клиента(гарантия не 100%). Расширяет до 64 кб. Это значит, что у игроков уменьшается вероятность быть кикнутыми с ошибкой "Reliable channel overflowed".
UINO — metamod-плагин, который позволяет удалять ненужные поля из userinfo(setinfo) когда движок передаёт его другим игрокам на сервере. Данная мера уменьшает объём передаваемых данных и немного сокращает шанс быть кикнутым с "Reliable channel overflowed".