- Все для CS 1.6 / Zombie Plague [4.3] / Зомби классы
- 2018-04-05
Зомби класс X Revenant для вашего Зомби Сервера. Данный зомби класс имеет 2 активных способности.
— Минималистичный код.
— Есть Зомби-граната.
— Лёгкая настройка класса.
— Не копия всяких Revenant'ов со всяких школо-серверов со сборкой пирога.
Способности:
— G: Вокруг зомби появляются 4 взрыва, при использовании способности, все люди в радиусе 150 юнитов (настраивается). Перезарядка 40 секунд.
— E: В указанную точку летит метеорит, при приземлении наносит урон всем людям в радиусе 100 юнитов (настраивается) от взрыва. Сам метеор пролетает все потолки (сделано для закрытых карт или если вы используете способность в какой то нычке). Перезарядка 30 секунд.
/* ~ Настройки Класса ~ */
#define ZM_CLASS_NAME "X Revenant"
#define ZM_CLASS_INFO "E > Meteor | G > Explosion"
#define ZM_CLASS_MODEL "revenant"
#define ZM_CLASS_CLAW "v_revenant.mdl"
#define ZM_CLASS_GRENADE "models/zombie_plague/v_bomb_revenant.mdl"
#define ZM_CLASS_HEALTH 3200
#define ZM_CLASS_SPEED 240
#define ZM_CLASS_GRAVITY 0.88
#define ZM_CLASS_KNOCKBACK 1.23
/* ~ Способности ~ */
#define ZM_CLASS_EXPLOSIONS_WAIT 40.0 // Сколько до след. использования способности Взрывы
#define ZM_CLASS_EXPLOSIONS_RADIUS 150.0 // Радиус Взрыва
#define ZM_CLASS_EXPLOSIONS_DAMAGE random_float(70.0, 90.0) // Урон от Взрыва
#define ZM_CLASS_METEOR_WAIT 30.0 // Сколько до след. использования способности Метеор
/* ~ Работа с Entity ~ */
#define ENTITY_METEOR_CLASSNAME "ent_meteor" // Класснейм метеора
#define ENTITY_METEOR_MODEL "models/w_hiddentail.mdl" // Модель метеора
#define ENTITY_METEOR_SPEED -500.0 // Чтобы падал вниз, нужна минусовая скорость
#define ENTITY_METEOR_RADIUS 100.0 // Радиус взрыва метеора
#define ENTITY_METEOR_DAMAGE random_float(50.0, 70.0) // Урон от метеора
30%
Скидка на покупку всех
сборок до 30.06.2025
Специально для тебя - Гость
Выбрать сборку
Данные для Связи.https://vk.com/id344641190 https://t.me/SysTemmmmmm Discord: Wizard#2169Услуга Помощь в установке/настройке серверов/модов/плагинов/сайтов.
GameCMS (Game Content Management System) Данные для Связи. https://vk.com/id344641190 https://t.me/SysTemmmmmm Discord: Wizard#2169
Исправили Почту всех приходит, Очистили базу от кометов, Мусорных файлов, Дальше будем работать по файлам.
ReHLDS (Reverse-engineered) - это новый шаг вперед, который дает второе дыхание нашим серверам. ReHLDS работает в 2 раза быстрей, чем HLDS.
AMXModX - это Metamod дополнение, которое позволяет создавать новые модификации для Half-Life на языке Pawn
Reunion является продолжением Dproto для ReHLDS. Это metamod плагин, который позволяет заходить 47/48 Non-Steam на сервер.
Revoice - это Metamod plugin, который дает возможность общения голосовым чатом между non-steam и steam клиентами.
Новый Metamod-r содержит огромное количество оптимизаций производительности и намного более чистый код. Ядро было написано с использованием JIT-компилятора.
Ultimate Unprecacher являет плагином для MetaMod, работает он по принципу отключение не нужных ресурсов на вашем сервере, тем самым вы сможете освободить места для ресурсов под ваши плагины, с помощью данного модуля можно избавиться от ошибки 512!
ReAuthCheck - это Metamod плагин, который занимается проверкой ваших игроков на валидность, с помощью данного модуля для REHLDS вы сможете защитить свой сервер от ботов, которые постоянно спамят рекламу или просто забивают слот на сервере!
NetBufExtender или NBEX - это метамод-плагин, который расширяет "интернет-буфер": буферы сервера и клиента(гарантия не 100%). Расширяет до 64 кб. Это значит, что у игроков уменьшается вероятность быть кикнутыми с ошибкой "Reliable channel overflowed".
UINO — metamod-плагин, который позволяет удалять ненужные поля из userinfo(setinfo) когда движок передаёт его другим игрокам на сервере. Данная мера уменьшает объём передаваемых данных и немного сокращает шанс быть кикнутым с "Reliable channel overflowed".