Advanced Kill Assist 1.6




Advanced Kill Assist - Добавляет на сервер отображение ассистентов по убийству в списке убитых

Добавляет на сервер отображение ассистентов по убийству в списке убитых, при этом не меняя клиентские настройки игроков. Имеется настройка денежного вознаграждения, которое может получить игрок за помощь в убийстве; переключатель выдачи фрага за ассист; выбор алгоритма для подсчета ассистентов.

Для интеграции с AES необходимо скомпилировать плагин с присутствующим в папке include aes_v.inc. При этом в плагине ничего редактировать не требуется.


Авторы:
Благодарность:
  • Nestle_ за сток для изменения никнеймов игроков
  • PRoSToC0der за найденные потенциальные баги
  • @8dp за помощь в разработке алгоритма сокращения никнеймов с плавающими размерами
  • @Garey за расследование и выявление причины краша POV демо
  • ReHLDS Team за плагин Invisible Spectator
Требования:
Мультиязычность:
  1. EN
  2. RU

Добавляет на сервер отображение ассистентов по убийству в списке убитых, при этом не меняя клиентские настройки игроков. Имеется настройка денежного вознаграждения, которое может получить игрок за помощь в убийстве; переключатель выдачи фрага за ассист; выбор алгоритма для подсчета ассистентов.

Для интеграции с AES необходимо скомпилировать плагин с присутствующим в папке include aes_v.inc. При этом в плагине ничего редактировать не требуется.




aka_algorithm "1" Алгоритм для определения помощников в убийтве. По-умолчанию используется ADVANCED (1).
CSSTATSX — эквивалентный CSstatsX алгоритм учёта помощи по убийствам с использованием соответствующего квара. Алгоритм выбирает такого игрока, который нанес больше всего ущерба жертве и не менее допустимого значения, определяемое кваром csstats_sql_assisthp из CSstatsX либо параметром DAMAGE_FOR_ASSIST. Если CSstatsX не установлен, то для просчётов используется значение DAMAGE_FOR_ASSIST.
ADVANCED — улучшенная и более справедливая формула, которая выбирает из ряда других ассистентов такого, кто больше всего нанес урона жертве и чей процент урона от общего ущерба от всех составляет не менее DAMAGE_FOR_ASSIST процентов. Этот алгоритм не синхронизируется с CSstatsX, что может повлечь к неучёту их в статистике.
aka_frag "1" Если значение не равно нулю, игроку, оказавшему помощь в убийстве, будет зачислятся фраг.
aka_money "100" Сколько денег платить игроку, совершившему помощь в убийстве. Оплата произойдет только если указано значение больше нуля.
aka_damage "30.0" Универсальное значение урона. Его значение определяется алгоритмом aka_algorithm.
aka_exp "0" Сколько опыта AES выдавать игроку, совершившему помощь в убийстве.
aka_noffreward "1" Если значение не равно нулю, игроку, оказавшему помощь в убийстве товарища по команде (friendly fire), не будет зачислятся фраг, деньги и опыт AES.
aka_chatmessage "1" Выводить сообщение в чате игроку, оказавшему помощь в убийстве. Шаблон сообщения содержится в data/lang/next21_kill_assist.txt. Поддерживаются специальные вставки:
[award] — Награда за убийство деньгами, которая равна aka_money. Выводится без символа '$'.
[exp] — Награда за убийство опытом, которая равна aka_exp. Работает только с AES.
[killer] — Ник игрока, совершившего убийство.
[victim] — Ник игрока, который был убит.
Значение [exp] работает только при aka_exp > 0 и активированном AES, а значение [award] работает только при aka_money > 0.
В противном случае будет выведено пустое значение.



У вас нет доступа к скачиванию файлов с нашего сервера

Скачать с зеркала
Привет, наша адмнистрация публикует только пушечный контент, поставь лайк под постом ниже и напишите самый топовый комментарий, мы готовим материал только для тебя, любимый Гость.

Пожертвовать Вы можете сделать автору Wizard, подарок в виде пожертвования на его электронную копилку ;)


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Основа для вашей сборки
ReHLDS 3.14.0.857

ReHLDS (Reverse-engineered) - это новый шаг вперед, который дает второе дыхание нашим серверам. ReHLDS работает в 2 раза быстрей, чем HLDS.

AmxModx 5.2.9.4

AMXModX - это Metamod дополнение, которое позволяет создавать новые модификации для Half-Life на языке Pawn

ReAPI 5.26.0.338

Это AMX Mod X модуль, который умеет работать с API ReHLDS, ReGameDLL_CS, ReUnion и VTC. Это предоставляет разработчикам AMXX-плагинов больше возможностей для реализации своих целей.

Reunion 0.2.0.27

Reunion является продолжением Dproto для ReHLDS. Это metamod плагин, который позволяет заходить 47/48 Non-Steam на сервер.

Revoice 0.1.0.34

Revoice - это Metamod plugin, который дает возможность общения голосовым чатом между non-steam и steam клиентами.

Metamod-r 1.3.0.149

Новый Metamod-r содержит огромное количество оптимизаций производительности и намного более чистый код. Ядро было написано с использованием JIT-компилятора.

Ultimate Unprecacher 1.1

Ultimate Unprecacher являет плагином для MetaMod, работает он по принципу отключение не нужных ресурсов на вашем сервере, тем самым вы сможете освободить места для ресурсов под ваши плагины, с помощью данного модуля можно избавиться от ошибки 512!

ReAuthCheck 0.1.6

ReAuthCheck - это Metamod плагин, который занимается проверкой ваших игроков на валидность, с помощью данного модуля для REHLDS вы сможете защитить свой сервер от ботов, которые постоянно спамят рекламу или просто забивают слот на сервере!

NetBufExtender (NBEX) 1.0

NetBufExtender или NBEX - это метамод-плагин, который расширяет "интернет-буфер": буферы сервера и клиента(гарантия не 100%). Расширяет до 64 кб. Это значит, что у игроков уменьшается вероятность быть кикнутыми с ошибкой "Reliable channel overflowed".

UserInfoNetOptimizer (UINO) 1.0

UINO — metamod-плагин, который позволяет удалять ненужные поля из userinfo(setinfo) когда движок передаёт его другим игрокам на сервере. Данная мера уменьшает объём передаваемых данных и немного сокращает шанс быть кикнутым с "Reliable channel overflowed".

Информация

Добро пожаловать на CS-WZ.COM!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запись!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт