CS 1.6 Revive Teammates [Modular] 0.2.0





Обновление до версии 0.2.0


Исправлены баги и оптимизирована работа.

Для лучшей работы плагина, нужно заменить библиотеку на новую, скомпилировать все исходники с новым инклюдом.

Обновление до версии 0.1.0


  1. Проведена большая работа над плагином, включая модули.
  2. Исправлены ошибки и баги.
  3. Улучшена работа.
  4. Добавлен новый модуль звуков.
Для лучшей работы плагина, нужно заменить библиотеку на новую, так же все файлы конфигов на новые и скомпилировать все исходники с новым инклюдом.




Установка
  1. Скачать архив и распаковать
  2. В addons\amxmodx\configs\plugins-rt.ini закомментировать ненужные модули
  3. Настроить модули. Настройки располагаются в папке с конфигами addons\amxmodx\configs\rt_configs
  4. Скомпилируйте плагины (инструкция).
  5. Разместите файлы из архива на сервере согласно иерархии архива.
Настройкиrt_core.cfg
// Длительность воскрешения игрока(в секундах)
// Duration of the player's resurrection(in seconds)
// Default: "3.0"
// Minimum: "1.000000"
rt_revive_time "3.0"

// Длительность анти-флуда воскрешением(в секундах)
// Duration of anti-flood resurrection(in seconds)
// Default: "3.0"
// Minimum: "1.000000"
rt_revive_antiflood "3.0"

rt_timer.cfg

// 0 - HUD, 1 - бартайм(полоска)
// 0 - HUD, 1 - bartime(strip)
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
rt_timer_type "1"

rt_planting.cfg

// Урон от взрыва
// Explosion damage
// Default: "255.0"
// Minimum: "1.000000"
rt_explosion_damage "255.0"

// Радиус взрыва
// Explosion radius
// Default: "200.0"
// Minimum: "1.000000"
rt_explosion_radius "200.0"

// Максимальное кол-во минирований трупов за раунд
// Maximum number of mining corpses per round
// Default: "3"
// Minimum: "1.000000"
rt_max_planting "3"
rt_restrictions.cfg

// Флаги доступа для воскрешения/минирования
// Access flags for resurrection/mining
// Default: ""
rt_access ""

// Максимальное кол-во воскрешений за раунд
// Maximum number of resurrections per round
// Default: "3"
// Minimum: "1.000000"
rt_max_revives "3"

// Максимальное кол-во спавнов одного игрока за раунд
// Maximum number of spawns per player per round
// Default: "2"
// Minimum: "1.000000"
rt_max_spawns "2"

// Заблокировать стрельбу во время воскрешения/минирования
// Block shooting during resurrection/mining
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
rt_no_fire "1"

// Нельзя воскрешать/минировать, если стоит бомба
// You cannot resurrect/plant if there is a bomb
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
rt_bomb "1"

// Нельзя воскрешать/минировать, если остались 1x1
// You cannot resurrect/plant if there is a bomb
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
rt_duel "1"

// С какого раунда доступно воскрешение/минирование
// From which round is resurrection/planting available
// Default: "1"
// Minimum: "1.000000"
rt_min_round "1"
rt_bonus.cfg

// Какое оружие выдать игроку после воскрешения(не больше 6)(иначе стандартное из game.cfg)
// What weapons should be given to the player after resurrection(no more than 6)(otherwise standard from game.cfg)
// Default: "weapon_knife weapon_deagle"
rt_weapons "weapon_knife weapon_deagle"

// Кол-во здоровья воскрешенного игрока
// The number of health of the resurrected player
// Default: "100.0"
// Minimum: "1.000000"
rt_health "100.0"

// 0 - не выдавать броню, 1 - бронежилет, 2 - бронежилет со шлемом
// 0 - do not issue armor, 1 - bulletproof vest, 2 - bulletproof vest with helmet
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rt_armor_type "2"

// Кол-во брони воскрешенного игрока
// Number of armor of the resurrected player
// Default: "100"
// Minimum: "1.000000"
rt_armor "100"

// Кол-во фрагов за воскрешение
// Number of frags for resurrection
// Default: "1"
// Minimum: "1.000000"
rt_frags "1"


rt_effects.cfg

// Автоматически наблюдать за воскрешающим игроком
// Automatically observe the resurrecting player
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
rt_spectator "1"

// Цвет трупа, который воскрешают(HEX)
// The color of the corpse being resurrected(HEX)
// Default: "#5da130"
rt_revive_glow "#5da130"

// Цвет трупа, который минируют(HEX)
// The color of the corpse being planted(HEX)
// Default: "#9b2d30"
rt_planting_glow "#9b2d30"


rt_notify.cfg

// 0 - чат, 1 - DHUD
// 0 - chat, 1 - DHUD
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
rt_notify_type "1"

rt_sounds.ini
[revive_start]
rt/revive_start.wav
[revive_loop]
rt/revive_loop.wav
[revive_end]
rt/revive_end.wav
[plant_start]
rt/plant_start.wav
[plant_loop]
rt/plant_loop.wav
[plant_end]
rt/plant_end.wav
APIForwards
rt_revive_start - вызывается при старте воскрешения/минирования
rt_revive_loop_pre - пре синк воскрешения/минирования
rt_revive_loop_post - пост синк воскрешения/минирования
rt_revive_end - вызывается после успешного воскрешения/минирования
rt_revive_cancelled - вызывается при отмене воскрешения/минирования
  • id - id игрока, чей труп(энтити)
  • activator - id игрока, который воскрешает/минирует
  • mode - режим, т.е. что происходит MODE_REVIVE(воскрешение), MODE_PLANT(минирование)
  • timer - время оставшееся до воскрешения/минирования
UTIL
UTIL_RemoveAllEnts - утилита для удаления трупов
Если не передавать аргументы или передать 0, то удалятся все трупы(энтити), а если передать id, то удалится труп(энтити) этого игрока.
UTIL_GetEntityById - утилита для получения трупа(энтити) игрока по его id
UTIL_UploadConfigs - утилита для загрузки конфигов плагина
Важно, что бы конфиг Вами созданного плагина загрузился, нужно, что бы он находился по пути addons\amxmodx\configs\rt_configs и назывался в точности, как название файла плагина.
UTIL_GetPositionBonesCorpse - утилита для получения координат(XYZ) костей трупа(энтити)


У вас нет доступа к скачиванию файлов с нашего сервера

Скачать с зеркала
Привет, наша адмнистрация публикует только пушечный контент, поставь лайк под постом ниже и напишите самый топовый комментарий, мы готовим материал только для тебя, любимый Гость.

Пожертвовать Вы можете сделать автору Wizard, подарок в виде пожертвования на его электронную копилку ;)


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Добро пожаловать на CS-WZ.COM!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запись!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт